第一千零二十二章 v1.1版本,双喜临门!(1 / 2)

新年的礼物终于姗姗来迟。

虽然并不是直接性的奖励,但乍一听到这熟悉的提示音。

苏摩错愕中带着惊喜,连忙唤出了系统面板查看本次更新的详细信息。

好家伙。

生存系统v1.1!

什么玩意?!

难道这么强大的生存系统还能继续更新迭代出其他功能不成?

上次开启亿级功能领地面板的时候,系统不是说没有达到一亿前不再开放新功能了吗?

一想到那强大的‘造物’功能,或许有可能会回归。

苏摩屏气凝神,开始简短但信息量却极大的更新信息。

【生存系统v1.1版本更新!】

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【更新内容:

1.鉴于宿主已成功学会了如何使用本系统,并在可使用的范围内开启了亿级生存点功能,完美达成了新手教程。因此试用版‘1.0’版本将正式结束,更新至‘1.1’正式版本。

2.更新至‘1.1’版本,现版本储存生存点并不会直接取消使用,但将做更为详细的划分。

原有生存点→生存点(部分通用;用完消失)

新划分生存点种类:

建造生存点:只可单独使用在建造升级,可面向多种不同的建筑物,衍生出独特升级方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),获取生存点限制为:仅当建造方面发展时。

物品生存点:只可单独使用在物品升级,可面向多种不同的物品,衍生出独特升级方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),获取生存点限制为:仅当献祭价值物品时。

科技生存点:只可单独使用在科技升级,只可面向已知技术,进行迭代升级。获取生存点限制为:仅当科技自研发展时。

特殊生存点:可适用于任何升级,任何用途,包括但不限于使用特殊功能。获取生存点限制为:宿主进行特殊行动时。

3.取消原有日报点数获取方式,更改为固有获得+新增获得获取。以建造为例:当建筑首次建成时,宿主将获得一次性少量生存点作为奖励,随后将根据该建筑进行多维度判断方式(质量;用途;人气;增益度;潜力等等)来决定固定点数获取数量。

4.新增献祭功能,当宿主使用鉴定功能查看属性时,系统将自动甄别具有回收价值物品,献祭即可获得一定程度不同奖励。

5.v1.1版本将不会再以任何方式引导宿主熟悉系统,提升生存能力,但将开启成长性奖励任务功能。

任务奖励:将根据任务难度而定,宿主可自由在奖励中进行选择,包括不限于物品获得,技术升级,建筑奖励等。

注:每次完成任务都将获得一定程度版本成长进度,满足100%进度即可升级v1.2版本,开启更多功能。

任务惩罚:普通成长无实质性惩罚,但失败后任务将永久不可完成。

挑战任务失败,将扣除一定版本成长进度,但失败后任务仍可以再次尝试。

6.新年红包奖励(将在版本更新完成后发放)

7.使用习惯适配性调整,调整后将更契合宿主日常使用。

8.领地面板微调,调整后将与生存系统联动,两者可在任务上进行关联挂钩。

9.领地功能微调,多项功能将增添描述并更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。

10.新增升级具现功能,宿主可将升级机会具现为实体物品,当同阵营生物使用该物品时,即可实现远程升级效果。

11.修复少量底层逻辑问题。

12.修复少量bug。

13

仅仅是一个小版本的更新,基本上没有功能方面的巨量变动。

一眼扫到底,没看到‘造物’功能回归,苏摩微微可惜。

但系统对生存点获取方面的介绍信息,却仍然足够吸引人眼球。

尤其是四种不同方向的生存点获取!

时至今日,需要生存点来进行升级的方向简直太多太杂了,对于每日固定的获取日报上也经常是语焉不详,并没有说明清楚到底提升哪方面可以增加获取量。

现在突然更新成详细的分类,对于急需生存点发展的领地而言,无疑是久旱之后的甘霖。

不过

“这么一更新,在想要集中力量办大事应该会很难了.”

苏摩暗自思忖。

生存点的分类是可以让领地齐头并进,每个方面都能拥有一定量的升级机会,而不再是之前仅仅将生存点投入在一些重要的技术发展上,导致建筑,物品升级已经被搁置很久。7彡筗彣網

但相对应的,建筑方面获得的生存点不能使用在物品和科技上,科技上的发展也不再能用在物品和建筑上。

再想要和之前一样,将所有生存点全部压在某个单项上应该是不可能了。

这应该是个小削弱,至少对于现在的情况来说是这样的。

然而看那新增的任务功能。

苏摩猜测,这玩意大概率是为了弥补削弱,不让某一方面出现掉队而设置的。

“唔,还剩8610生存点.既然升级后可能会部分通用,那现在就用完吧。”

扫了眼自上次用完后,积攒到现在的储量。

苏摩吃完早餐起身,很快便来到如今已经被移动到地下城二层中央的幽能井前。

和之前小小的井口相比,现在的井口已经被领地那群建筑学徒小玩家们进行了爆改。

外围变成了喷泉,会自动循环抽取水管里的水掩饰中间的井口。

里面变成了全自动化的取水装置,会在幽能水刷新后第一时间自动打出并储存起来。

聚精会神的盯着中央水井,光芒闪烁。

一张熟悉的升级面板跳了出来。

【幽能水】

【描述】:因为莫名原因,水井吸收了幽能水晶,拥有了捕捉暗物质的能力。

【外伤】:较弱(生物治疗)

【内伤】:微弱(生物治疗)

【目前效率】:7200ml/天(300ml/小时)

【能量浓度】:0.05%

【特殊能力1】:长期服用,有一定几率刺激生物体内基因链条发生变化

【特殊能力2】:不同生物在吸收幽能时,表现不同,可小幅度增加废土生物的进化速度

【升级方向】:品质(15000),效率(500),抗低温(200),水质(5000)

【评价】:一件神秘的“潘多拉魔盒”,继续升级,可能会被某些存在瞩目

每一次查看幽能水井的属性,评价里的刺眼的提示总是让人微微紧张。

不过时至今日,提升到十万点的屏蔽等级后,苏摩已经大胆了许多。

随着面板上数字忽然模糊,等到再清晰时。

产量已经消耗500生存点从7200ml/天提升到了10000ml/天。

这时,再想要升级效率所显示需要的点数也从500点提升到了3000点。

“威胁度上涨0.67%,还在接受范围内。”

如果不是为了考虑给即将前来领地的地狱花患者治疗,每天十升的产量其实已经完全足够。

但现在,十升还远远不够。

苏摩微微点头,再次投入3000点升级效率。

这次信息威胁度直接暴涨了2.89%,所带来的影响简直比改变天气还要夸张。

不过好在这些付出对比起收获来还是值得的。

花出去在以前看来可能是“天价”的3000点后,幽能水井的产能再度暴涨。

这次直接从单日10000ml,暴涨至单日27000ml。

即每个小时都能出产1125ml,足足是之前没升级过时获取速度的四倍左右!

按照治疗病人所需的中位数500ml来计算,积攒一个月大概可以治疗1620人。

好像还是不够?

苏摩下意识的看向再度升级效率所需要的点数,然而点数的需求已经上涨到了恐怖的

50000!

“好家伙,这玩家的升级进度是直接十倍增长啊?”

苏摩不由吐槽一句,倒也能理解系统这么收费的理由。

现在的品质浓度仅有0.05%,如果提升产量只花费很少生存点的话,那么将效率刷满再去升级品质,到时候就能得到大量的高品质幽能水。