第115章 武装突袭:班排级战术主视角现代军(1 / 2)

第115章武装突袭:班排级战术主视角现代军事模拟游戏(求订阅)

会议结束,众人陆续散场。

蔡勾也回到了自己的办公室。

开始思索枪战游戏的选择问题。

基于虚拟头盔设备的类型,外加更强悍的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆。

即便是前世的经典游戏,也会因为游戏技术的进步,体现出全新的风采面貌。

枪战射击类游戏,分为第一人称和第三人称。

可既然是虚拟头盔类型的游戏,为了增加代入感,自然要选择第一人称类型。

第一人称射击游戏,属于类型游戏的一个分支,但和r类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。

玩家们不再像别的游戏一样,操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏。

而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。

随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。

第一人称射击类游戏,提供了更加丰富的剧情,以及精美的画面和生动的音效。

纵观前世的第一人称游戏发展史。

最早的一款第一人称射击游戏是【】公司【rrr】开发室开发的【战鸟】。

在【战鸟】里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。

【激战硫磺岛】则正式确定了式w键控制角色前后左右移动,式控制角色转动方向的游戏操作基础。

【雷神之锤】则是前世第一个真正采用多边形渲染技术的3游戏,也是游戏的原型。

【007黄金眼】的创新是引入了“弹道计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为游戏的标配。

可以说【黄金眼】是现代游戏的雏形,它奠定现实类游戏的基本规则和玩法,引领了游戏的现实主义风潮。

【黄金眼】在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。

【半条命】则是科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由软件开发,雪乐山公司在1998年出版,游戏开创了游戏的新规范,开启了模组游戏热潮。

以上这几款游戏,都可以算得上是在第一人称游戏发展史上,做出突出贡献,可圈可点的游戏。

但这几款游戏,要么游戏时间过于古早,要么就不适合虚拟头盔。

即便有词条权重杠杆和真实词条,也要搭配款起点就不错的游戏。

这样才能做到一加一大于二的效果。

蔡勾在多词条商店,根据硬核词条以及真实词条的关键词,进行一番搜索后,还真被他找到了一款极为贴合要求的游戏——

【游戏名称:武装突袭】

【售价:情绪值3000000】

这款游戏的类型划分,极为少见和唬人,它是一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。

在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,远超它的前作,是在军事模拟这一领域的佼佼者。

你听听这类型!

多吓人!

武装突袭最大的特点是模拟真实战场环境。

你看看这特点!

更吓人!

在前世,武装突袭的中文名称,甚至一度译作【虚拟战场系统】。

多国重要军事组织,多次购买武装突袭并连续采用其为辅助向的军事训练系统。

这也从侧面反映了,这套游戏系统,远远超出了娱乐范畴的潜力和用途。