第174章 独一无二的战神之刃!!(1 / 2)

游戏要更新的内容其实早就已经想好了。

一个是起床战争,一个就是神域竞赛。

这两个将会以副本的形式实装到游戏中。

起床战争是早就编写好了的,只不过需要新增一些物资,然后增添赢家可以获得背包里的随机物资的奖励项目。

这些改动压根就不需要亲自动手,零点公司的程序员们很快就能完善好。

基本上大部分时间都花费在了神域竞赛上。

以的水平,设计压根就花不了多少时间。

之所以耗费了这么久,时间基本上都用在了编写神域竞赛的最终奖励【战神之刃】身上了。

来到公司后,也是进一步了解了当下游戏的情况。

游戏世界中,滋生了不少像这样的强大的怪物。

玩家们的实力根本没办法和这些怪物匹敌。

这也是想解决的一个问题。

也跟蒋哥聊过关于的问题。

蒋哥的提议是,就把当成一个攻略不了的大b就行了。

不用想着去击杀他,消灭他。

把他当做一个游戏的营销点就好了。

这样一来,只要还在,游戏就一直存在没有被攻略的地方,玩家们也会一直都有目标。

这样一来,游戏寿命也会更长一些。

蒋哥的提议也是无可厚非,他是为了游戏的前途还有的钱途考虑的。

但也有自己的考虑。

的人气确实很高,也确实有很多玩家都很喜欢。

再加上最近的感染事件,也使得不少玩家开始主动加入怪物阵营。

现在的游戏形式,其实已经是失衡的状态了。

当初设计游戏的初心就是希望,这个游戏能够成为玩家们的小世界。

玩家们能够在这个世界干一切自己想干的事情。

但目前的形势,很显然,玩家们已经失去了掌控权了。

游戏内发生的各种不可控因素,一直在压缩玩家们的生存空间。

玩家们连生存空间都已经被压缩的这么小了,更别说享受游戏了。

玩家们也确实都玩的很憋屈。

虽说不少加入僵尸阵营的玩家们已经过上了幸福快乐的游戏生活。

但并不是所有玩家都想加入僵尸阵营的。

想要改变这种现状,玩家必须得从外部因素和内部因素两方面同时加强。

内部因素自然就是锻炼玩家们的操作。

有了自由战斗模式后,只要玩家们操作够好的话,其实能够规避不少攻击。

起床战争正好能够帮玩家们提升自己的操作,并且还能在副本内得到物资奖励。

但是即使是玩家们操作再好,且不说面对上。

就算是面对上那些实力远不如的那些小弟,玩家们也没办法靠操作来弥补和他们之间的实力差别。

所以加强外部因素也同样重要。

肯定不会让玩家们都学会各种怪物技能,学会飞行瞬移什么的。

虽说这样一来,玩家们确实是能够对抗这些怪物们了。

但游戏的性质就变了。

既要游戏性质不产生改变,又得给玩家们希望。

那必定就是加强武器装备了。

平常的那些武器装备肯定是无用的。

所以才会设计出神域竞赛出来。

神域竞赛里产出的那些武器,都是和菜鸟设计出来的。

每一样武器都有自己独特的属性和作用。

就拿精心设计的战神之刃来说。

这把武器的能力很强大,为他编写了无限的可能性。

属于是遇强则强,遇弱则弱。